Ask Us Anything: Progression

Autor: Erendil | Přidáno: 10.12.2013 Kategorie Ask us Anything

Dnes se podíváme na nové otázky od komunity, která reagovala na video týkající se vývoje postavy. Pojďme se společně podívat jak to vlastně je s morfováním abilit, skilly a craftingem. Článek si pro vás připravil LorDrek a Raven.

Ask Us

Otázka: Budú sa dať resetovať skill body a znovu investovať?
Odpoveď: Ak nájdete príslušný oltár na resetovanie skill bodov, za poplatok to pôjde.

Otázka: Máme obrovskú variabilitu skillov u zbraní, brnení a cechov, prečo ste sa nakoniec rozhodli ponechať povolania?
Odpoveď: Máme na to niekoľko dôvodov.
1. Systém povolania nám uľahčí, aký typ bojovníka môžeme mať už od začiatku. Každý z nás kalkuluje s tým za čo by chcel hrať a tento systém nám to dovoľuje.
2. MMORPG získalo svoju popularitu hlavne rozmanitosťou a odlišnosťou, ako by to vyzeralo, keby v hre všetci boli rovnaký? Treba si položiť túto otázku a nájdete na to rýchlo aj odpoveď. Preto sme sa rozhodli vám umožniť strategicky sa rozhodnúť na začiatku, ako bude vyzerať váš charakter, povolanie a kombinácia skillov. Tým získate ihneď svoju individualitu a originalitu v hre.

Otázka: Ak budeme chcieť levelovať nový typ zbrane, brnenia, budeme dávať/dostávať menej poškodenia?
Odpoveď: Nie , ak budete experimentovať, všetko ostane rovnaké, nebudete obmedzovaný výškou poškodenia, iba budete musieť zase odomknúť všetky aktívne a pasívne ability k príslušnému typu zbroje a zbraní, aby ste mohli využívať všetky príslušné benefity.

Otázka: Môže byť môj skill lvl. vyšší ako môj charakter lvl..
Odpoveď: Môže byť.

Otázka: Aká je podmienka pre morfovanie ability?
Odpoveď: Ak dosiahnete určitého lvl.(rank 4.) , môžete ju morfovať pridaním jedného skill bodu.

Otázka: Budeme obmedzený stropom pre investovanie skill bodov do zdravia, many, staminy?
Odpoveď: Nie, všetky body môžete investovať aj do jedného atributu, len či to bude prospešné je už na vás.

Otázka: Ako je rozlíšené prideľovanie skúseností k abilitám a skill líniám?
Odpoveď: Jednotlivé skilly povolaní, zbraní a brnení, získate skúsenosťami z plnenia questov, objavovaním území, odomknutím truhlíc. Priame získavanie skúseností zvyšuje ako skill lvl, tak aj váš charakter lvl. Všetky ability ktoré máte na hotbare sa levelujú najrýchlejšie, skill línie profesií narastajú výrobou daných vecí, línie cechov narastajú čítaním kníh , alebo bojom s deadrami. Väčšina línií má svoje špecifické aktivity na ich zlepšovanie.

ESO-Alchemy-Table1

Otázka: Sú profesie craftingu súčasťou skill línií? Mohli by sme mať všetky na max lvl.?
Odpoveď: Áno a môžete sa stať majstrom vo všetkých, ale stálo by to veľa času a zastavil by sa progres iných línií.

Otázka: Budú aj PvP línie, lebo sme žiadne ešte nevideli?
Odpoveď: Máme dve PvP línie, okrem cisárskej, ktoré využijete v Cirodiile.

Otázka: Bude možné morfovať jednu abilitu viac krát?
Odpoveď: Zatiaľ nie.

Otázka: Dokážeme iba vďaka Skyshardom vylepšovať náš charakter?
Odpoveď: Nie, Skyshardy sú iba ako doplnok a výpomoc.

Otázka: Ako vybalancujete pasívne a aktívne ability? Postačia nám iba pasívne ability, alebo to čo máme na hotbare?
Odpoveď: Dobrá otázka, balancovanie nám zaberá obrovský čas a máme preto veľmi veľa nástrojov. I tak je najdôležitejšie testovanie. Pasiviek máme ohromné množstvo, ale ak sa presýti hranica buffou na vašej postave, efekt „Dimnishing Returns“ vás vráti pod túto hranicu.

Otázka: Plánujete do budúcnosti pridávať nové skill línie pre zbrane, brnenia, rasy, alebo povolania?
Odpoveď: Cieľ je jasný, a to zachovanie flexibility. Určite máme v pláne pridávať skill línie, ktoré sa budú získavať rôznymi aktivitami vo svete.

Otázka: Za ktoré aktivity získame najväčšie množstvo skúseností?
Odpoveď: Za plnenie úloh, objavovanie území získate najviacej skúseností, ďalej dungeony a PvP budú poskytovať skúsenosti podľa počtu zúčastnených hráčov, dokonca tu môžete získať aj viac ako pri prvých dvoch.

Otázka: Okrem jasne daných vecí, ovplyvňuje nám zdravie, mana, stamina aj niečo iné?
Odpoveď: Áno, niektoré uvidíte na prvý pohľad, iné ostanú skryté. Príklad: mana vám neovplyvňuje iba množstvo kúziel, ale aj ich účinnosť.

Otázka: V hre máme charakter lvl., aj skill lvl., viete povedať prečo?
Odpoveď: Leveling nám určuje to, aký rast má vaša postava. Sami viete posúdiť aký ste silný oproti tomu aký ste boli na nižšom leveli. Aj ostatný hráči budú vidieť vašu silu vďaka výške lvl., zároveň je to akousi súčasťou TES série.

Otázka: Ako nám rasa ovplyvní môj charakter? Pomôžu natoľko rasové schopnosti, že sa do nich oplatí investovať?
Odpoveď: Každá rasa má svoje špecifické schopnosti, ktoré budú určite vo veľkej miere napomáhať vášmu charakteru postavy.

orc-smith

Otázka: Dokážeme vďaka všetkým levelom, Aliančným hodnostiam, Skyshardom, špeciálnym questom, dosiahnuť maximálneho počtu skill bodov u všetkých abilit pre dané povolanie a rasu?
Odpoveď: Pri spustení to nepôjde. Ako budeme postupne pridávať skill body a zároveň skill línie, to zrejme tiež nikdy nepôjde dosiahnuť maximálneho lvl. u všetkých schopností. Pôjde to iba cez reset bodov, ale i tak nebudete môcť všetko používať naraz.

Otázka: Máme nejaké požiadavky na používanie určitej zbrane závislé na lvl. charakteru, alebo na lvl. vášho skillu s daným typom zbrane?
Odpoveď: Je iba požiadavka na výšku lvl vášho charakteru. Preto, že dúfame, ak nájdete aj inú zbraň, budete ju chcieť vyskúšať, bez ohľadu na to či ste už takú zbraň používali.

Otázka: Dokážem vďaka viacej bodom v mane, stamine bojovať a čarovať bez prestávky? Budem neporaziteľný ak investujem všetko do zdravia?
Odpoveď: Bolo by to strašne namáhavé aj keď viacej many je viacej kúziel. Museli by ste používať málo nákladné kúzla, ale ich efektivita by nestála za to (to isté aj stamina). Je to veľmi nepravdepodobné že by ste dokázali bojovať bez prestávky.
Čo sa týka poškodenia, funguje tak aby bolo vždy vyššie ako regenerácia, takže čo sa týka výšky vášho života, nebudete neporaziteľný.

Otázka: Odporučili by ste skupine hráčov aby svoje body rozmiestňovali rovnomerne medzi tri atribúty (zdravie, mana, stamina), alebo by sme sa mali sústrediť na jeden?
Odpoveď: Ide o štýl vášho hrania, niektorý hráči určite investujú všetko do jedného atribútu, iné doplnia rôznymi prostriedkami (Mundus kamene, hodnoty z brnení). Aj keď investujete všetko do jedného atribútu a získate buffy na jeden atribút, nesmiete presiahnuť maximálnu hranicu , ináč vďaka efektu Dimnishing Returns prídete o určitú hodnotu.

Otázka: Pôjde aj pasívne ability vylepšovať, ako sa vylepšujú aktívne morfovaním?
Odpoveď: Po odomknutí, môžete do nich investovať vaše skill body. (morfovanie asi nepôjde, zatiaľ)

  1. Autor: jaro23 | Přidáno: 10.12.2013, 12:40

    Ako vždy skvelý článok za ktorý ďakujem/ďakujeme. Dozvedeli sme sa o niečo viac informácií, ale osobne som veľmi zvedavý na efekt ,, Dimnishing Returns “ chcel som väčšinu bodov investovať do staminy a many a orientovať sa prevažne na vysoký dmg a critikal ale tento effekt zamiešal karty , hlavne keď neviem aké maximum môžem dosiahnúť pri crit. a dmg.

    • Autor: lordrek | Přidáno: 10.12.2013, 14:27

      Dmnishing Returns – to bude keď všetko aplikuješ na jeden stat – napr racial na navýšenie staminy + body do staminy a nejaké pasivky do staminy, ale ak to budeš deliť aspoň na dva staty tak sa k hornej hranici nedostaneš.

  2. Autor: Erendil | Přidáno: 10.12.2013, 15:01

    Doufám že ty limity zveřejní, aby se dal postavid build na max crit, ale zase zbytečně neplýtvat body

  3. Autor: Mesis | Přidáno: 10.12.2013, 15:07

    Bylo zmíněno že mana bude ovlivnovat i efektivitu kouzel ? jak to bude se staminou a zdravím ?

    • Autor: lordrek | Přidáno: 10.12.2013, 17:15

      To nebolo povedané, môžeme iba špekulovať.

  4. Autor: Gordias | Přidáno: 10.12.2013, 18:47

    Když mana bude ovlivňovat efektivitu kouzel, tak stamina by mohla třeba ovlivnit šanci na krit a zdraví třeba sílu útoku na blízko…hm ?

Napsat komentář

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna.

Jak mít vlastní obrázek u komentářů

Zaregistrujte se na stránkách Gravatar.com, připojte si k účtu e-mail, který používáte na MMOzone.cz a nastavte si libovolný obrázek.

Snažte se v komentářích držet tématu, na rozsáhlejší diskuse je vhodnější naše fórum

Page 1 of 0