Časť 1. Patch 1.6, alebo ESO 2.0

Autor: LorDrek | Přidáno: 9.1.2015 Kategorie Nezařazené

Dnes sa pozrieme čo bude v novom patchy 1.6, ale radšej by som to nazýval ESO 2.0. Hlavne si prejdeme zmenu na champion systém a predstavíme si aj zopár nových skillov. Ako si v PVP vytvoriť nesmrtelných vďaka novým abilitám.

ESO 2.0 champion systém  a nové buildy, skilly, atributy atď. …..

AOE cap

Vzhľadom k optimalizácii výkonu v AvA, ale aj filozofii hry bude v ESO 2.0 (patch 1.6) zavedený AOE cap na max 6 hráčov, to isté sa týka aj liečenia hráčov.

Tvorenie ultimátnych bodov

Už sa nebudú tvoriť ultimátne body pomocou critických zásahov, aby bola medzi jednotlivými povolaniami vyrovnaná tvorba ultimátnych bodov, bude sa vám v boji objavovať trojsekundový buff, počas ktorého získate v boji 3 ultimátne body za 1 sekundu. Z toho za 3 sekundy získate 9 bodov čiže priemerná dĺžka boja na nabitie ultimátky by mala byť minimálne 23 sekúnd, čo sa dalo pri kritických zásahoch a AOE zredukovať na 5 sekúnd. Pri liečení sa budú generovať ultimátne body iba ak budete liečiť hráča, ktorý má na sebe ten 3 sekundový buff ( a bojuje light alebo heavy útokom, čiže nevyužíva spellsymetry). Obmedzia tým generovanie ultimátok pred bojom.

Buff a debuff na postave

Hlavnou zmenou v buffu a debuffe bude rozdielnosť tvorby postavy, každý sa snaží mať niekoľko maximálnych podporných prvkov pre útoky, ale to nevytvára dizertifikáciu medzi postavami. Preto sme zaviedli jeden primárny buff/debuff a jeden menší buff/debuff v rovnakom čase.

Maly by byť odstránené všetky softcapy, ale ostane hard cap pre mitigáciu armoru a spell resistance na hodnote 50%. Champion systém bude vyrovnávať tento systém buffov.

Ako to bude fungovať?

Ak budete mať dve schopnosti na tvorbu armoru a resistov a použijete obe naraz (napr spiked armor od dragon knighta a immovable od heavy armoru) nebudú sa vám spočítavať armor a resisty, dostanete iba buff z jednej schopnosti, ktorý sa bude blížiť k vrchnej hranici, ale dostanete k tomu menšie buffy ako imunita proti CC a vrátenie škody zo spiked armoru. A tu chce práve ZOS zlepšiť rôznorodosť a využívanie viacerých schopností podporou champion systému. Miesto pridania časti z dôvodu obmedzenia softcapu, vám stačí využiť jednu výhodnejšiu schopnosť.

Champion systém ako to bude fungovať.

Hlavnou zmenou je pretvorenie veterán rankov na levely champion, ktoré môžete rozvíjať skoro do nekonečna. Budú sa vám otvárať nové pasívne schopnosti na podporu armoru, výšky critických zásahov a ešte unikátne pasívne schopnosti na vylepšenie aktívny abilít. Body so champion systému sú na váš účet, takže každý bod môžete využiť na každej vašej aktuálnej postave.

Samozrejme budú prepracované všetky trialy, dungy a ostatné veci v hre. Prvá verzia champion systémú bude na zmenu lacná, no neskôr ak si prejdete veľa možností už to bude drahšie, čo sa týka resetovaia bodov, takže to pôjde.

tower-constellation

Jednotlivé časti champion systému.

Časť Bojovník (červená) bude hlavne zameraná na život a jeho zvyšovanie. Hlavne sa bude zameriavať na vašu obranu a obranné postoje.

Časť Zlodej (zelená) bude zameraná na staminu, regeneráciu, plýženie a mountov.

Časť Mág (modrá) bude zameraná na magicku, poškodenie a hlavne útok, !!! nie len pre kúzla!!!

Technicky budete môcť mať všetky systémy na maxime, ale za hodne hodne hodne hodne dlhú dobu.

Príklady pasívnych capstonov:

Arcane well – ak zabijete nepriatela exploduje magicka a zraní okolité ciele

Shadow strike – ak útočíte pri plýžení vaše ťažké útoky majú 50% šancu na smrtelné poškodenie

Steed – blok vám na krátky  ča dá šancu  vyhnúť sa útoku

Rozdelovanie bodov – ak si pridáte do pasívnej chsopnosti 1 bod = 1%, ale ak do tej istej schopnosti dáte 2 bod = 0,9% a takto to bude úmerne klasať poču bodov (možno v inom pomere). Systém pridelovania bodov bude rotačný, aby ste si body primerane rozkladali vo všetkých oddeleniach (hviezdach).

champion-interface

Systém osvietenia

Bude napomáhať k získavaniu skúseností. Ak napríklad nebudete cez víkend hrať a necháte postavu dva dni v meste, získate bonus ku skúsenostiam (hlavne alty).

enlightment-buff

Prepočet atribútov

Champion systém nám zmení hodnoty atribútov, pridá im aj nové hodnoty. Napríklad brnenie bude zvyšovať aj spell resistance. Pre PvP liečitela bude ľahké byť uprostred boja v ťažkom brnení, lebo vydrží veľa, ale budú mú skôr dochádzať zdroje, v ľahkom brnení bude môcť dávať aj veľké poškodenia, ale musí mať únikový plán aby neumrel rýchlo. Na obrázku vydno nové hodnoty ktoré sú približne 5 násobok pôvodných.

champion-scaled-stats

Rozdielnosť buildov a zmena abilít

Je jasné, že väčšina buildov bola založená na magicke, lebo class ability boli založené na magicke, v novom systému bude mať každá postav v strome až 3 morphy skillov možnosť mať v podpore zo staminy, čiže dizertifikácia buildov založená na útokoch z blízka (používanie staminy) bude niekoľko násobne zvýšená. Stamina bude ovplyvňovať vaše morphnuté classability.

Na príklad:

  • Inferno (DK) – slabé kúzlo, bolo vhodné na tvorbu ultimátnych bodov cez critický zásah, ale tvorba ultimátnych bodov bude štandardizovaná, takže toto kúzlo vám bude dávať kritické zásahy ako bonus (nejde stakovať s Mage light, podľa nového budete využívať iba jeden BUFF)
  • Blinding flash (TEMP) – kúzlo bolo tak silné, že veľa bossov sme museli urobiť proti nemu imúnnych, teraz je nahradené Radiant destruction – môže te ho využiť na diaľku a proti nepriateľom s nízkym zdravím bude vaše poškodenia navýšené.
  • Haste (NB) – tento concept bol v pohode, ale ke´dže light útok nebol nikdy mocný zmenili sme túto abilitu na Minor damage Done – buff na 20 s, ak udriete do nepriteľa 8x vytvorí sa spectralny luk, ktorý bude dávať cieľu vysoké poškodenie.
  • Clannfear and Familiar (SORC) – peti dávali menšie poškodenie a dlhšie prežili to zme zmenili, že peti majú crtickú šancu na základe vášej critickej šance, a morph sme zmenili na Deadric Pray – peti dávajú cieĺu vyššie poškodenie s abilitou Conjured Ward sme testovali DPS na trialoch a interne sme dosiahli najvyššie DPS s týmto buildom u socererov.

improved-tooltips

AVA ability:

  • Magicka Detonation (Assault) – vzhľadom na zmenu AOE capu bude táto schopnosť dávať obrovskú škodu na veľké skupiny hráčov, avšak je tam doba až 6 sekúnd do výbuchu, takže hráči môžu iniknúť, môžu prerušiť kúzlo, a liečitelia môžu zrušiť kliatbu. No máme tu krásny morph ktorý dáva obrovské AOE poškodenie ihneď.
  • Vigor (Assault) – táto schopnosť pridá do hry čo tam ešte nebolo, je založená na stamine ak ju použijete bude liečiť všetkých vašich spojencov v určitom okruhu a ak máte všetky body v stamine dostanete bonus na critickú šancu pre útoky na blízko.
  • Reveling Flare (Support) – je to svetlica ,ktorú ke´d hodíte na dané miesto odhali všetkých v úkryte a neviditelnosti, asmozrejme trvá to kým dopadne na danú oblasť takže jednotlivec môže stihnúť ujsť, ale skupina asi ťažko. Je to instant, ale stojí dosť magicky.
  • Guard (Support) – toto bude určite hodne strategický prvok v AVA bytkách pre tanky a hlavne DK. Funguje na malú skupinu, ktorá nebude dostávať poškodenie, to poškodenie dostanete vy, ale ak ste DK môžete využiť reflexný štít a odraziť tieto poškodenia na zosielateľov (reflexia je upravená u DK na počet striel, namiesto času)

Hádam sa všetci fanúšikovia tešia na túto zmenu.

final

  1. Autor: Gavriil | Přidáno: 9.1.2015, 12:18

    no kukám , že z ESO urobili úplně novú hru 🙂 som na to fakt zvedavý …

  2. Autor: lordrek | Přidáno: 9.1.2015, 12:31

    No ono toho je ešte viac, ale to vyberiem do druhej časti, preto by som povedal, že ESO 2.0 🙂

  3. Autor: destro | Přidáno: 9.1.2015, 13:18

    Vyzera to velmi zaujimavo. Trochu sa obavam toho noveho buff/debuff systemu. Chcu spravit vacsiu roznorodost buildov, ale aby to neskoncilo tak ze vsetci budu pouzivat ten jeden najvyhodnejsi buff (pozdravujem restostaffu).

    Flare vyzera skvelo, aj ten Guard, len sa modlit aby to v kombinacii s reflexom fungovalo, vsetci vieme ako dlho Zenimaxu trva vychytat bugy 😀

    • Autor: lordrek | Přidáno: 9.1.2015, 13:40

      No resto staffa bude pre DPS už zbytočná, nebudú sa s ňou dať nabíjať ultimátne body mimo boja a tie buffy si ty sám upravíš champion systémom, takže tvoje klass skills budú presne podĺa teba, Vigor je heal na stamine čož bude bomba pre stamina buildy v PVE. Mám ešte ďalších 18 strán otázok a odpovedí, ale to budem až budúci týždeń prekladať.

  4. Autor: :) | Přidáno: 9.1.2015, 22:15

    Lordrek ked mas este 18 stranok na preklad, vies hodit link pre tych co nepotrebuju preklad? Dakujem

  5. Autor: Joena | Přidáno: 11.1.2015, 09:48

    Lordreku, pro nás lamy, co neuměj anglicky, držím palce s překladem. 😉

Napsat komentář

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna.

Jak mít vlastní obrázek u komentářů

Zaregistrujte se na stránkách Gravatar.com, připojte si k účtu e-mail, který používáte na MMOzone.cz a nastavte si libovolný obrázek.

Snažte se v komentářích držet tématu, na rozsáhlejší diskuse je vhodnější naše fórum

Page 1 of 0