Strana 1 z 3 123 PosledníPoslední
Příspěvek 1 až 10 z 30
  1. #1
    Maladur is offline
    Člen Semper Fidelis

    Maladur's Avatar
    Rasa
    Dark elf
    Povolání
    Dragonknight
    Frakce
    Ebonheart Pact
    Guilda
    Semper Fidelis
    Příspěvky
    264
    Rep Power
    48

    Post Kompletní seznam run a glyphů

    Vítám vás v mé skromné "čarovně",
    jak jsem nazval svoji pracovnu, kde se budu věnovat řemeslu očarovávání předmětů, resp. vytváření glyphů kombinací run.
    Pokud nevíte, co to znamená "glyph" či "runa", pak neváhejte a navštivte již dříve sepsané: Základy Enchantingu

    Veškeré mé poznámky, založené na poznatcích z testování hry, jsou vám plně k dispozici.

    Kniha I. - RUNY
    Čtete-li tyto řádky, pak jste již určitě drželi v rukou některý z kamenů, kterým říkáme runy. Není náhodou, že mají
    různé tvary a ve světě je můžete nalézt v jakýchsi miniaturních svatyních, z dálky vás vábící barevným světlem.
    Sám jsem prošel několik oblastí, abych nakonec mohl konstatovat, že základní druhy runových kamenů jsou tři: potence, esence a aspektu.
    Rozeznáte je jak podle barvy plamene, kterým plane jejich svatyně, tak podle tvaru samotného kamene.

    A) Runy: Potence

    Potency Runes (modrá svatyně, čtvercový tvar)
    Additive Runes (Add) - runy přidávající
    Runa Překlad Potency Improvement (level pasivního skilu) Glyph (prefix) Level předmětu (od - do)
    Jora
    Develop 1 Trifling 1 10
    Porade
    Add 1+ Inferior 5 15
    Jera
    Increase 2 Petty 10 20
    Jejora
    Raise 2+ Slight 15 25
    Odra
    Gain 3 Minor 20 30
    Pojora
    Supplement 3+ Lesser 25 35
    Edora
    Boost 4 Moderate 30 40
    Jaera
    Advance 4+ Average 35 45
    Pora
    Augment 5 Strong 40 50
    Denara
    Strengthen 5+ Major CP10 CP30
    Rera
    Exaggerate 6 Greater CP30 CP50
    Derado
    Empower 7 Grand CP50 CP70
    Rekura
    Magnify 8 Splendid CP70 CP90
    Kura
    Intensify 9 Monumental CP100 CP140
    Rejera
    Amplify 10 Superb CP150 CP150
    Repora
    Reinforce 10 Truly Superb CP160 CP160
    Subtractive Runes (Sub) - runy odebírající / snižující
    Runa Překlad Potency Improvement (level pasivního skilu) Glyph (prefix) Level předmětu (od - do)
    Jode
    Reduce 1 Trifling 1 10
    Notade Subtract 1+ Inferior 5 15
    Ode Shrink 2 Petty 10 20
    Tade Decrease 2+ Slight 15 25
    Jayde Deduct 3 Minor 20 30
    Edode Lower 3+ Lesser 25 35
    Pojode Diminish 4 Moderate 30 40
    Rekude Weaken 4+ Average 35 45
    Hade Lessen 5 Strong 40 50
    Idode Impair 5+ Major CP10 CP30
    Pode Remove 6 Greater CP30 CP50
    Kedeko Drain 7 Grand CP50 CP70
    Rede Deprive 8 Splendid CP70 CP90
    Kude Negate 9 Monumental CP100 CP140
    Jehade Divest 10 Superb CP150 CP150
    Itade Plunder 10 Truly Superb CP160 CP160

    vysvětlivky: CP = Champion Points (po dosažení maximálního (50.) levelu ve hře), prefix = předpona glyphu

    B) Runy: Esence

    Essence Runes (žlutá svatyně, trapezoidní tvar)
    Runa Překlad
    Dekeipa Frost
    Deni Stamina
    Denima Stamina Regen
    Deteri Armor
    Hakeijo Prism
    Haoko Disease
    Kaderi Shield
    Kuoko Poison
    Makderi Spell Harm
    Makko Magicka
    Makkoma Magicka Regen
    Meip Shock
    Oko Health
    Okoma Health Regen
    Okori Power
    Oru Alchemist
    Rakeipa Fire
    Taderi Physical Harm

    C) Runy: Aspektu

    Aspect Runes (červená svatyně, kruhový tvar)
    Runa Překlad Kvalita Aspect Improvement (level pasivního skilu)
    Ta
    Base White Item 1
    Jejota
    Fine Green Item 1
    Denata
    Superior Blue Item 2
    Rekuta
    Artifact Purple Item 3
    Kuta
    Legendary Yellow Item 4

    Jak si můžete všimnout, pasivní skily Potency a Aspect Improvement přímo ovlivňují, jaké runy můžete používat pro vytváření Glyphů. Při levelování tedy není nutné ihned vyhnat Potency Improvement na maximum, ale navyšovat si jej souběžně s levelem, resp. levelem předmětů.

    Kniha II. - GLYPHY
    Tyto piktogramy de facto znázorňují samotné očarování a jejich tvorba, poté, co proniknete do tajů řemesla, bude již pouhou rutinou. Stačí jen vědět na jaký předmět, jakého levelu a s jakým účinkem budete glyph vytvářet a pak již podle níže uvedené tabulky složíte kýžené očarování.

    Zbraně
    Runy Glyph (suffix) Efekt
    Add + Dekeipa Frost Deals (x) Frost Damage
    Add + Haoko Foulness Deals (x) Disease Damage
    Add + Kuoko Poison Deals (x) Poison Damage
    Add + Meip Shock Deals (x) Shock Damage
    Add + Okori Rage Increase your Power by (x) for (y) seconds
    Add + Rakeipa Flame Deals (x) Fire Damage
    Add + Deteri Hardening Grants a (x) point Damage Shield for (y) seconds
    Sub + Makko Absorb Magicka Deals (x) Magic Damage and recovers (y) Magicka
    Sub + Oko Absorb Health Deals (x) Magic Damage and recovers (y) Health
    Sub + Okoma Decrease Health Deals (x) unresistable damage
    Sub + Okori Weakening Reduce target Power by (x) for (y) seconds
    Sub + Deni Absorb Stamina Deals (x) Magic Damage and recovers (y) Stamina
    Sub + Deteri Crushing Reduce targets Armor by (x) for (y) seconds

    U zbroje rozlišujeme dva typy: velká a malá

    velká zbroj zahrnuje: helmu, hrudní plát/róbu, kalhoty + štít
    malá zbroj zahrnuje: nárameníky, opasek, rukavice a boty

    účinnost glyphu na velké zbroji = 100%

    účinnost glyphu na malé zbroji = 40%

    Zbroj
    Runy Glyph (suffix) Efekt
    Add + Makko Magicka Adds (x) Max Magicka
    Add + Oko Health Adds (x) Max Health
    Add + Deni Stamina Adds (x) Max Stamina

    Šperky
    Runy Glyph (suffix) Efekt
    Add + Taderi Increase Physical Harm Adds (x) Weapon Damage
    Add + Okoma Health Regen Adds (x) Health Recovery
    Add + Makkoma Magicka Regen Adds (x) Magicka Recovery
    Add + Kaderi Bashing Increase Bash Damage by (x)
    Add + Denima Stamina Regen Adds (x) Stamina Recovery
    Add + Oru Potion Boost Increase Potion effect by (x)
    Add + Makderi Increase Magical Harm Adds (x) Spell Damage
    Sub + Dekeipa Frost Resist Adds (x) Frost Resistance
    Sub + Kuoko Poison Resist Adds (x) Poison Resistance
    Sub + Makderi Decrease Spell Harm Adds (x) Spell Resistance
    Sub + Taderi Decrease Physical Harm Adds (x) Armor
    Sub + Denima Reduce Feat Cost Reduce Stamina cost of abilities by (x)
    Sub + Haoko Disease Resist Adds (x) Disease Resistance
    Sub + Kaderi Shielding Reduce cost of Bash by (x) and reduce cost of Blocking by (y)
    Sub + Makkoma Reduce Spell Cost Reduce Magicka cost of Spells by (x)
    Sub + Meip Shock Resist Adds (x) Shock Resistance
    Sub + Oru Potion Speed Reduce the cooldown of Potions below this item’s level by (x) seconds
    Sub + Rakeipa Fire Resist Adds (x) Fire Resistance
    Sub + Deteri Crushing Reduce targets Armor by (x) for (y) seconds

    vysvětlivky: suffix = přípona glyphu, Add = dosaďte libovolnou runu Potence označenou "Add" pro daný efekt, Sub = dosaďte libovolnou runu Potence označenou "Sub" pro daný efekt

    Zdroj: http://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Runes
    Attached Images Attached Images
    Naposledy upravil Maladur; 06-15-2016 v 13:13.


    Buildy: Geomancer | Assault Cat
    Příručky/průvodce: Druhy CC | Blokování | Enchanting | Runy & Glyphy
    | Upír/Vlkodlak | VR1 Dungeon Guide
    Chary: Kejml, Maladur

  2. #2
    ray111 is offline
    Páže

    ray111's Avatar
    Rasa
    Breton
    Povolání
    Dragonknight
    Frakce
    Daggerfall Covenant
    Guilda
    Guardians of Maraya
    Příspěvky
    298
    Rep Power
    45
    Mno "trait" (= to co je pod ciarou, pridane craftingom ci ako random trait pri loote) sa neprepise nikdy - neda sa zmenit. Enchant, ktory je nad ciarou, je ine kafe. Tiez sa mi niekedy zdalo ze sa enchanty scitali a niekedy prepisovali, nevidel som v tom system, ale zas ked sa mali prepisat, tak si to videl pri aplikovani glyfu (ak ta teda napadlo podrzat mys nad "povodnym" itemom a "koncovym" itemom). Urcite v tom nejaky system je, ale v bete mas malo casu morit sa s takymi uvahami. Snad coskoro vyjde nejake video, co by to objasnilo. Napriklad dal sa mi enchantnut modry prsten z main questu, aj ked uz enchant mal - a dostal tak 2. Znamena to snad, ze cim vyssia je kvalita itemu, tym viac enchantov moze mat? Uz si nepametam co za enchant tam bol povodne, mozno to dovolilo pridat dalsi enchant preto, ze povodny enchant sa nenachadzal na ziadnej glyfe..

    btw Decrease Health bude asi univerzalne popularny enchant pre vsetky dps, maximalne tak dak elf pyromancer, ktory ma buffnuty fire dmg si moze dat Flame. Tanci asi pojdu s Hardening pre ten dmg shield. Zaujimalo by ma, co si vyberu healeri. Absorb Magicka enchant je strasne slaby (common glyf tak da 2 body dmg a regeneruje 1 bod magicky, lol), takze asi pojdu pre Weakening alebo Crushing, aby pomohli grupe.

    Snad sa budu nove glyfy patchmi pridavat. Akoze, je to des ze na armore (7 slotov, 8 ak mas shield) mozes mat len HP/magicka/stamina. Zbrane a sperky aspon maju urcitu diverzitu.

  3. #3
    Raven is offline
    1. cz/sk level 50 - Aldmeri Dominion

    Raven's Avatar
    Rasa
    Breton
    Povolání
    Templar
    Frakce
    Aldmeri Dominion
    Guilda
    Midwinter
    Příspěvky
    3,962
    Rep Power
    140
    Takkže všichni, kteří tvrdili, že je Nybling magor, když enchantoval celou zbroj na magicku se mýlili, protože zbroj jde enchantovat jen na Zdraví / Staminu / Magicku, chápu to správně?

  4. #4
    ray111 is offline
    Páže

    ray111's Avatar
    Rasa
    Breton
    Povolání
    Dragonknight
    Frakce
    Daggerfall Covenant
    Guilda
    Guardians of Maraya
    Příspěvky
    298
    Rep Power
    45
    /sigh
    tjn

  5. #5
    Gordias is offline
    Páže

    Gordias's Avatar
    Rasa
    High elf
    Povolání
    Templar
    Frakce
    Ebonheart Pact
    Guilda
    Semper Fidelis
    Příspěvky
    448
    Rep Power
    56
    Na 7 casti armoru jen 3 zakladni typy enchantu, to mi prijde docela jako fail bez napadu. Tak snad pridaji vice moznosti

  6. #6
    ray111 is offline
    Páže

    ray111's Avatar
    Rasa
    Breton
    Povolání
    Dragonknight
    Frakce
    Daggerfall Covenant
    Guilda
    Guardians of Maraya
    Příspěvky
    298
    Rep Power
    45
    na diverzitu je tam este tak 10 roznych "trait"ov z craftingu, ktore pridavaju attack speed, crit, armor penetration atd. Ale pravda, tych enchantov na armor je strasne malo.

  7. #7
    Tomonari is offline
    Elder Scrolls Online Beta Tester
    Leveler

    Tomonari's Avatar
    Rasa
    High elf
    Povolání
    Sorcerer
    Frakce
    Ebonheart Pact
    Guilda
    Semper Fidelis
    Příspěvky
    133
    Rep Power
    41
    Pokud je pravda že se daný typ enchantu smí dát do jednoho kusu weaponu/armoru jen jednou tak k čemu jsou u Legendárních věcí čtyři sloty když máme jen 3 typy pro armor? To by byl celkem fail.

  8. #8
    Raven is offline
    1. cz/sk level 50 - Aldmeri Dominion

    Raven's Avatar
    Rasa
    Breton
    Povolání
    Templar
    Frakce
    Aldmeri Dominion
    Guilda
    Midwinter
    Příspěvky
    3,962
    Rep Power
    140
    Quote Napsal Tomonari View Post
    Pokud je pravda že se daný typ enchantu smí dát do jednoho kusu weaponu/armoru jen jednou tak k čemu jsou u Legendárních věcí čtyři sloty když máme jen 3 typy pro armor? To by byl celkem fail.
    Odkud máš informaci, že jsou v legendárních věcech 4 sloty?

  9. #9
    Maladur is offline
    Člen Semper Fidelis

    Maladur's Avatar
    Rasa
    Dark elf
    Povolání
    Dragonknight
    Frakce
    Ebonheart Pact
    Guilda
    Semper Fidelis
    Příspěvky
    264
    Rep Power
    48
    Quote Napsal ray111 View Post
    Mno "trait" (= to co je pod ciarou, pridane craftingom ci ako random trait pri loote) sa neprepise nikdy - neda sa zmenit. Enchant, ktory je nad ciarou, je ine kafe. Tiez sa mi niekedy zdalo ze sa enchanty scitali a niekedy prepisovali, nevidel som v tom system, ale zas ked sa mali prepisat, tak si to videl pri aplikovani glyfu (ak ta teda napadlo podrzat mys nad "povodnym" itemom a "koncovym" itemom). Urcite v tom nejaky system je, ale v bete mas malo casu morit sa s takymi uvahami. Snad coskoro vyjde nejake video, co by to objasnilo. Napriklad dal sa mi enchantnut modry prsten z main questu, aj ked uz enchant mal - a dostal tak 2. Znamena to snad, ze cim vyssia je kvalita itemu, tym viac enchantov moze mat? Uz si nepametam co za enchant tam bol povodne, mozno to dovolilo pridat dalsi enchant preto, ze povodny enchant sa nenachadzal na ziadnej glyfe..

    btw Decrease Health bude asi univerzalne popularny enchant pre vsetky dps, maximalne tak dak elf pyromancer, ktory ma buffnuty fire dmg si moze dat Flame. Tanci asi pojdu s Hardening pre ten dmg shield. Zaujimalo by ma, co si vyberu healeri. Absorb Magicka enchant je strasne slaby (common glyf tak da 2 body dmg a regeneruje 1 bod magicky, lol), takze asi pojdu pre Weakening alebo Crushing, aby pomohli grupe.

    Snad sa budu nove glyfy patchmi pridavat. Akoze, je to des ze na armore (7 slotov, 8 ak mas shield) mozes mat len HP/magicka/stamina. Zbrane a sperky aspon maju urcitu diverzitu.
    Traity sem prosím neplést, ať do toho nevneseme chaos. Traity nechť si řeší ostatní crafteři :) A ano, bude třeba to slučování, nahrazování a přidávání ještě odzkoušet a přijít tomu na klouby!

  10. #10
    Maladur is offline
    Člen Semper Fidelis

    Maladur's Avatar
    Rasa
    Dark elf
    Povolání
    Dragonknight
    Frakce
    Ebonheart Pact
    Guilda
    Semper Fidelis
    Příspěvky
    264
    Rep Power
    48
    Quote Napsal Raven View Post
    Takkže všichni, kteří tvrdili, že je Nybling magor, když enchantoval celou zbroj na magicku se mýlili, protože zbroj jde enchantovat jen na Zdraví / Staminu / Magicku, chápu to správně?
    Naprosto správně. Pokud to do releasu nezmění, tak na armor nedáš jiný enchant, než tyto tři... což je škoda a vidím v tom nevyužitý potenciál, ale třeba zase nevidíme to, co Zenimax a má pro to své důvody. Kdo ví...

Thread Information

Users Browsing this Thread

Toto téma právě prochází 1 uživatelů. (0 členů a 1 hostů)

Oprávnění zasílat příspěvky

  • Nemůžete zakládat nová témata
  • Nemůžete posílat odpovědi
  • Nemůžete zasílat přílohy
  • Nemůžete upravovat své příspěvky
  •